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https://w.atwiki.jp/fcrasikuff7/pages/14.html
ファミコンは結構キツい制約の下で作られています。 仕様を理解することが素材づくりの第一歩です。 ■BG・スプライト ■タイル■スプライトは水平方向に8枚まで パレット■パレット1:パレットは固定64色からの3色と透明色の4色1組 ■パレット 2:パレットはBG、スプライトそれぞれ4つずつ ●ドット描きたい!!と思ったアナタへ ■画像制作にあたって ■BG・スプライト ファミコンでは、背景とオブジェクトを別々に描画する。 それぞれ、BG(バックグラウンド)、スプライト、と呼ばれる。 ■タイル BGとスプライトは、それぞれ8ドット*8ドットのタイルが 16*16=256個並んだパターンテーブルというものを持ち、 描画は必要なタイルを画面に配置することで行う。 図:パターンテーブルの例。左がBG、右がスプライト。 一番小さいグラフィックは8*8、くらいに思っておk? ■スプライトは水平方向に8枚まで ファミコンでは、水平方向に並べられる数は8枚が限度です。 マップ上のキャラの歩行グラフィックがスプライト2*2なので、 ヨコに並べられるキャラは四人まで、ということになります。 ドラクエ3のパーティが四人なのはこのため。むろん、FF3も例外ではありません。 パレット ■パレット1:パレットは固定64色からの3色と透明色の4色1組 ファミコンでは、色はあらかじめ用意された64色から 3色+透明色の4色1組のセットを作って描画を行う。 図:ファミコンの固定64色(例はVirtuaNESのパレット) 8*8ごとにセットを指定し、ドットごとにセットから色を選んで置いて行くワケです。 で、そのセットの事を『パレット』と呼びます。 FCのグラフィックを描く上で、パレットの理解はかなり重要です。 パレットを上手に使ってカッコいいグラを作りましょう! ■パレット 2:パレットはBG、スプライトそれぞれ4つずつ パレットはBG、スプライトのそれぞれが4つずつ持つことができる。 パターンテーブル上のタイルは全て、いずれか1つのパレットで描く。 パレットは、パターンテーブル上で16ドット*16ドットごと、 つまり2*2=4つのタイルごとに指定する。 また、パレットとは別に背景色を1色指定することができる。 図:パターンテーブルの例。左にパレットを当てはめたものが右。 ●ドット描きたい!!と思ったアナタへ はじめに、このwikiを閲覧する事をオススメします。 FF7FC化スレgraphics http //www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/ 今まで投下されたグラフィック素材がほぼすべて格納されています。 どのグラフィックが投下されていないのか?どんな感じで描けばよいのか? おおいに参考になると思います。 ■画像制作にあたって ●なるべくgifで頼む(bmpはgifに変換するのが面倒) でもマップエディタはgif否対応というジレンマ →24bitビットマップを使ってるのはフォーマットが単純で中の画像データを プログラムでいじりやすいからというのがあって使ってるんですが、 最終的にはパレットカラーを統一して8ビットのビットマップかpng形式に統一したいとは思ってます。 ●zipにする場合は、ファイル名に半角の括弧は使わないでほしい (なぜかうまく貼れないので) ●ファイルが1つか2つならzipにせずに直接うpしてほしい(なんとなく) ●マップの、余白の黒いところは、せいぜい1マス分にしてほしい (wikiの画面になるべく詰めて置きたいから) (でも、室内や小さいマップなら、余白0ではなく1マスあった方が見やすいと思う) 以上のことに気をつけて制作おねがいします。
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1728.html
計測工キラ(けいそくこうきら) 計測工キラ ユニット-グレムリン 使用コスト:白1無4 移動コスト:白1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 タイミング クイック 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、 あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、ターン終了時まで、 バトルスペースのスクエアにあるすべての白のあなたのユニットのパワーを+2000する。 新種族の5レベル補給ユニット。 白限定だが、最小[白1無1]で全体+2000という強力な支援効果を持つ。 収録セット フォース・センチュリー 禁じられし邂逅?(071/105 コモン) イラストレーター 田中ノエル 関連リンク 種族 グレムリン 特性 補給
https://w.atwiki.jp/frostar/pages/49.html
時間を取得する関数はいくつかありますが、分解能(精度)などの問題を考えるとtimeGetTime関数を使うのがよいようなので、ここではtimeGetTime関数を用いた時間計測について書きます。 コードは以下のようになります。 timeBeginPeriod(1); DWORD te,ts; ts = timeGetTime(); TransparentBlt(hdc2,0,0,bmp1.bmWidth/2,bmp1.bmHeight te = timeGetTime(); timeEndPeriod(1); printf("処理時間 %d(ms)\n",te-ts); timeGetTime関数はシステム時刻をミリ秒で返してくれます(DWORD timeGetTime(void))。 処理終了後のシステム時刻から処理開始前のシステム時刻を引くことで処理時間を計測できます。 通常、タイマの分解能は5ms~10msに設定されており、それより細かい時刻を取得することはできないので、より細かく時間を調べるためにtimeBeginPeriod(1);を呼んでいます。 timeBeginPeriod関数はタイマの分解能を設定する関数です(MMRESULT timeBeginPeriod(int))。 引数には設定するタイマの分解能(ms単位)を渡すので、この場合はタイマの分解能を1msに設定しているということになります。 タイマはほかのアプリケーションでも使用しているため、変更した分解能はtimeEndPeriod関数で元に戻します(MMRESULT timeEndPeriod(int))。 引数はtimeBeginPeriodで設定したのと同じ数を渡します。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/15484.html
トラフィックゴースト(OCG) リンクモンスター リンク3/闇属性/サイバース族/攻1800 【リンクマーカー:左下/下/右下】 モンスター3体 サイバース族 リンクモンスター 闇属性
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1371.html
このページは何? Pingとは? Pingを打つことでわかること計測先について 計り方PCで測る:コマンドを打つ地域毎にサーバーを指定する 地域別サーバー一覧(ntp等) PCで測る:計測サイトを利用 PS3で測る:計測サイトを利用 結果はどう判断すれば良いの? 自分のネットワーク環境を調べる Ping値計測結果報告 このページは何? ネットワーク環境のラグ度合を測る指標の一つである Ping値 の測り方とその報告用のページです. Pingとは? pingはネットワークの状態を知るための通信ソフトウェアの一つです. 通信したい相手ホストへ呼びかけて,その返事が返ってくるまでの時間を計測します. 潜水艦がエコーを打ち,その音が帰ってくるまでの時間で敵船の情報を知るアクティブソナー(ピンガー)に似ています. Pingを打つことでわかること Ping値相手ホストと通信が完了するまでの ラグ です 単位は時間[ms]. 値が大きければ大きいほどラグがあるということです 詳しくは「対象ノード間のラウンドトリップタイム:RTT」といいます. パケットロス率通信失敗率のことです Ping値が小さくてもパケットロス率が高いと通信に失敗する確率が高くなり,ラグが増えます. ジッター率Ping値を複数回計測した時の揺らぎです ジッターが大きいとその通信環境が不安定であることを示します. 計測先について 自分とホストの地域が変わると距離が変わるため,ping値も変わってきます. 良く一緒にプレイするホストの地域がわかっているのであれば,その地域のサーバーを指定することでより正確なPING値を測ることが出来ます. 計り方 出来ればPCを用意して下さい.PS3では計測方法が限られます. 2015/3/8現在,計測サイトには適当なサーバーが登録されていないため コマンドプロンプト による計測を推奨. PCで測る:コマンドを打つ コマンドプロンプトを表示します.【スタートボタン】-【プログラムとファイルの検索】で【cmd.exe】と入力すれば出てきます. コマンドプロンプトに以下のコマンドをどちらか入力します ping 216.58.200.163 ping google.co.jp 画像の様にpingを4回繰り返し, パケットロス率(損失) と Ping値(ラウンドトリップの概算時間) の平均値が表示されます. 地域毎にサーバーを指定する 自分とホストの地域が変わると距離が変わるため,ping値も変わってきます. 良く一緒にプレイするホストの地域がわかっているのであれば,その地域のサーバーを指定することでより正確なPING値を測ることが出来ます. 地域別サーバー一覧(ntp等) 地域(大学名) IPアドレス google(鯖位置不明) 216.58.200.163 北海道大 133.87.1.18 東北大 130.34.11.117 会津大 163.143.1.1 東京サーバー 210.253.208.29 東大 130.69.251.23 名大 192.50.56.9 大阪大 133.1.84.4 広島大 133.41.4.1 九州大 133.5.6.1 PCで測る:計測サイトを利用 PING値計測(PC用) 注意:Tokyoサーバが消えたため非推奨.別節で説明しているコマンドプロンプトによる計測をおすすめします. ブラウザを用意して下さい.※:Adobe Flash Version 10以上がインストールされている必要があります PING値計測(PC用) にアクセスします. Fussa-shi のサーバをクリックします現在登録があるのはFussa-shi(Allied Telesis),Tokyo(Telin), Ishikari , Chatan の4箇所のみのようです. Tokyo(Telin)サーバーはPing値が以上に高いため非推奨 Suzuka は消失 4.表示されたPing [ms]がPing値です. PS3で測る:計測サイトを利用 PING値計測(PS3用) ※海外サーバーのため意味のある計測が出来るかどうかは疑わしい. 1.ブラウザを立ち上げます 2. PING値計測(PS3用) にアクセスします. 3.虫眼鏡を使って韓国を表示します 4. Seoul のサーバをクリックします 5.表示されたPing [ms]がPing値です. 結果はどう判断すれば良いの? 国内 20ms以下:優秀 国内 50ms前後:ラグい 国内 70ms以上:アカン 自分のネットワーク環境を調べる 下記サイトで自分のIPアドレスやプロバイダ情報を調べることが出来ます. http //www.cman.jp/network/support/go_access.cgi Ping値計測結果報告 テンプレ【アンテナ本数:】【通信環境:光有線/無線/ADSL有線/ADSL無線/モバイル】【計測:PC/PS3】【サーバ:東京/ソウル】【Ping値: 】【下り:M】【上り:M】【備考:(プロバイダ等)】 報告例【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:21】【下り:50M】【上り:20M】【備考:ヘカトンケイルから接続】 過去ログ 1 名前 九州大学のIPアドレスにpingを送っても帰ってこないですね。 IPアドレスが変更になったか、ICMPのポートが閉じられているのでしょうかね。 - 名無しさん 2016-03-14 03 44 23 【通信環境:光有線】【計測:PC】 【サーバ:東京】【Ping値:13ms】【下り:523.89Mb/s】【上り:694.43Mb/s】ホント低回線有利のゲームだね - 名無しさん 2015-07-29 13 30 35 沖縄在住だとやっぱり「アカン」になってしまう。はぁ… - 名無しさん 2015-07-10 14 22 23 ps3で測るとソウルの項目が出ないんだけどこういう場合はどしたらいいの? - 名無しさん 2015-05-21 12 54 20 阪大でTTL52最小3ms最大5ms平均3msだったのですが、msがping値というものなのでしょうか? - 名無しさん 2015-05-16 18 17 30 当方東京都、192.168.1.1→1msc、google.co.jp→6ms,google.com→6ms,yahoo.co.jp→8ms、ここに載っているもの、東京鯖210.253.208.29→8ms,九州鯖133.5.6.1→26ms,北海道鯖133.87.1.18→24ms。おまけ、box.com→128ms、dropbox→109ms - 名無しさん 2015-05-10 04 12 11 選択肢から消えたサーバー等,記載を修正しました. - 伏流 2015-01-30 13 03 00 北大 27ms 東北大 タイムアウト 東大 13ms 名大 16ms 阪大 15ms 広大 23ms 九大 26ms 滋賀県草津市フレッツ光隼HSホームタイプ(ISP Yahoo!BB) - Walther 2015-01-30 12 45 20 試してみましたが、地域が遠いほどラグくなるのがハッキリわかりますね。 本当に近いところなら9~10程度、遠いところにすると40以上になりますね。ちなみにバトオペは安定して5本の光回線です。 - 名無しさん 2015-01-29 02 05 05 東京サーバーが選択肢から消えていますね。代わりに日本の中心と言われる鈴鹿と、日本の両端である沖縄と北海道サーバーが選択肢にありました。 【測定結果】 【アンテナ本数:5(バトオペ内)】 【通信環境:光有線】【計測:PC】 【サーバ:鈴鹿(日本の真ん中らへん)】【Ping値:20ms】【下り:91.53Mb/s】【上り:94.34Mb/s】【】 【サーバ:北谷(沖縄)】【Ping値:31ms】【下り:93.76Mb/s】【上り:94.96Mb/s】】 【 【サーバ:石狩(北海道)】【Ping値:27ms】【下り:87.77Mb/s】【上り:91.08Mb/s】】 【備考:生息地帯は京都府。pcにはcat6a、ルーターからモデムへはcat6を使用、ルーターとモデムの線をcat7に変更予定】 - cccc 2015-01-25 08 32 38 コマンドプロンプトでの計測は 【北海道】最小=24ms 最大=25ms 平均=24ms 【東京】最小=11ms 最大=12ms 平均=11ms 【大阪】最小=12ms 最大=13ms 平均=12ms 【九州】最小=23ms 最大=24ms 平均=23msでした。 - cccc 2015-01-25 08 34 17 【アンテナ本数:5】【通信環境:モバイルwimax2+】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:60 】【下り:55.96M】【上り:3.47M】【備考:】 - 名無しさん 2015-01-18 23 01 50 初期に設定されてるフィリピンからしたらping、下り共に150以上...アカン - 名無しさん 2015-01-07 12 17 37 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:suzuka】【Ping値:21】【下り:567M】【上り:243M【備考:格闘機大会でラグいと言われたが相手の回線が問題ですね】 - 幸せのてんとう虫 2014-11-30 01 27 54 毎回計るごとにpingや上り下りが違うんですがこれは仕様ですか?連続で測ったとしてもping値10とか25とかになるんですが・・・ - 名無しさん 2014-10-15 17 24 21 あなたの通信環境(プロバイダ)が不安定なのでしょう。ジッターが高くないですか?うちは安定して19前後ですよ。 - 名無しさん 2014-10-15 17 27 00 昨日から何故かアンテナ1本なんですよね、PING計測をPCの方でしてみたら昨夜はなぜか発信場所が中国辺りになってるし上がりが0.69で下り15.35で問題ない気がするPS3の方はUDPのポート開いてるのになんででしょう - 名無しさん 2014-09-26 09 40 28 発信場所が中国ってのは良くわからんがVPN掘ってるの? http //www.cman.jp/network/support/ip.html で自分のIPアドレス調べればいい。 - 名無しさん 2014-09-26 09 43 24 ありがとうございます、何も変なことしてないはずなんですけどね。何故か今日は5本でしたそして発信場所は東京に^^; - 名無しさん 2014-09-26 15 15 02 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:27 】【下り:20M】【上り:90M】【備考:So-net)】 - 9/22 so-net 2014-09-24 13 41 56 下りと上り逆じゃない?下りはダウンロード速度だからそっちの方がはやいはず。 - 名無しさん 2014-09-24 13 59 23 ご指摘ありがとうございます。再度演習場で出撃しながら計測しましたが、アップロードのほうが数字が大きくなりました。普通はダウンロードのほうが速いですよね・・・再)Ping28、DL24M、UL39M - 名無しさん 2014-09-24 14 35 06 出撃しながらって事は、バトオペ側の通信が速度計測に影響を及ぼしちゃうからね。スピードテスト以外になにも通信負荷がかかってない状態で計測した方がいいよ。 - 名無しさん 2014-09-24 14 38 55 再度ご指摘ありがとうございます。その後何度か計測しましたが、のぼりのほうが大きいことに変わりはありませんでした。 - 名無しさん 2014-09-24 14 55 25 OS何使ってる?MTUいじったら直るかもね - 名無しさん 2014-10-29 13 46 15 【アンテナ本数:5】【通信環境:光無線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:29 】【備考:ocn あんまりラグは感じない】 - 名無しさん 2014-09-23 13 30 11 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:29 】【備考:So-net】 - 名無しさん 2014-09-22 13 28 08 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:14 】【備考:ocn】 - 名無しさん 2014-09-19 06 52 54 【アンテナ本数:0~5】【通信環境:光/無線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:17 】【備考:PS3の方は優先でやってます。まぁ偶にラグいと感じる程度か】 - 名無しさん 2014-08-23 12 58 55 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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MRTG? 輻輳 bursty? 8秒ルール
https://w.atwiki.jp/mofnotony/pages/9.html
グラフィック コンデレ
https://w.atwiki.jp/fruit4649/pages/17.html
ここはグラフィック集です 自分が作ったグラフィックを載せたり もらいもののグラフィックを載せます では ノ
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グラフィックのまとめです。
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